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This commit is contained in:
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====== Format AAC ======
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**AAC** (Advanced Audio Coding) est un format de compression audio numérique avec perte, conçu pour offrir une qualité sonore élevée avec une taille de fichier réduite par rapport aux formats audio non compressés. Le format **AAC** est similaire au format MP3, mais utilise des algorithmes de compression plus efficaces pour obtenir une qualité sonore équivalente à des débits binaires plus faibles.
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Le format **AAC** a été développé par l'Institut Fraunhofer, la même organisation qui a développé le format MP3. Il est devenu populaire dans les années 2000 en raison de sa qualité sonore élevée et de sa capacité à réduire la taille des fichiers audio.
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Le format **AAC** prend en charge des débits binaires variables allant de 8 kbit/s à 320 kbit/s, ce qui permet d'optimiser la qualité et la taille du fichier en fonction des besoins. Le format est capable de gérer des taux d'échantillonnage allant jusqu'à 96 kHz, ce qui en fait un choix populaire pour la production musicale professionnelle.
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Le format **AAC** est utilisé pour la distribution de fichiers audio, tels que des chansons, des albums, des bandes sonores de films, des podcasts, etc. Il est pris en charge par de nombreux lecteurs multimédias et logiciels de traitement audio, et est compatible avec de nombreux systèmes d'exploitation, notamment Windows, macOS et Linux. **AAC** est également utilisé dans certains systèmes de diffusion en continu, tels que Apple Music et Spotify.
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En résumé, le format **AAC** est un format de compression audio numérique populaire et largement utilisé, qui offre une qualité sonore élevée avec une taille de fichier réduite. Il est utilisé pour la distribution de fichiers audio de haute qualité, ainsi que pour la production musicale professionnelle.
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Le AAC est utilisé par plusieurs formats de fichiers audios courants, notamment : MP4, M4A, 3GP, ADTS, MPEG-2
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====== Format ALAC ======
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{{ :dummy.png?75x75|}}
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Le format de fichier **ALAC** est un format de compression audio propriétaire sans perte développé par Apple Inc. **ALAC** est conçu pour permettre la compression de fichiers audio numériques sans perte de qualité sonore, et est similaire à d'autres codecs de compression audio sans perte tels que **FLAC** et WAV. **ALAC** peut être lu sur des appareils Apple, ainsi que sur des ordinateurs Mac et des lecteurs multimédias tiers, et est compatible avec les systèmes d'exploitation Windows, Linux et macOS.
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====== Format FLAC ======
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Le format de fichier audio **FLAC** (Free Lossless Audio Codec) est un format de compression audio sans perte. Cela signifie que le **FLAC** compresse les données audio sans sacrifier la qualité sonore originale, contrairement aux formats de compression audio avec perte tels que le MP3 et l'AAC. Le **FLAC** est souvent utilisé pour stocker de la musique de haute qualité sans prendre trop de place sur un disque dur ou un lecteur de musique portable.
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Le format **FLAC** prend en charge des débits binaires allant de 4 à 32 bits par échantillon et des taux d'échantillonnage allant jusqu'à 655,350 Hz. Le format est capable de compresser les fichiers audio à environ 50 à 70 % de leur taille d'origine sans perte de qualité.
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Le **FLAC** est pris en charge par de nombreux lecteurs de musique et logiciels de traitement audio, ainsi que par les systèmes d'exploitation Windows, macOS et Linux. Le format est également pris en charge par de nombreux lecteurs multimédias portables, tels que les iPod et les lecteurs de musique de marque Sony.
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Le **FLAC** est souvent utilisé pour la production musicale professionnelle, la distribution de fichiers audio de haute qualité sur Internet et pour l'archivage de collections de musique numérique. En raison de sa capacité à compresser des fichiers audio sans perte de qualité, le format **FLAC** est souvent préféré par les audiophiles et les amateurs de musique pour sa haute qualité sonore.
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Le format audio OGG Vorbis est utilisé par plusieurs formats de fichiers audios courants, notamment : flac, mkv, mp4, ogg, wav
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====== Format MP3 ======
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Le format **MP3** (MPEG-1 Audio Layer 3) est un format de compression audio numérique avec perte, conçu pour offrir une qualité sonore élevée avec une taille de fichier réduite par rapport aux formats audio non compressés. Le format MP3 utilise une technique de compression de données appelée "psychoacoustique", qui permet de réduire la quantité de données audio sans perdre de qualité sonore perceptible par l'oreille humaine.
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Le format MP3 a été développé par le Moving Picture Experts Group (MPEG), un groupe de travail de l'Organisation internationale de normalisation (ISO), dans les années 1980 et 1990. Le format est devenu populaire au début des années 2000 en raison de sa capacité à compresser des fichiers audio de grande taille en des fichiers beaucoup plus petits tout en maintenant une qualité sonore élevée.
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Le format **MP3** prend en charge des débits binaires variables allant de 8 kbit/s à 320 kbit/s, ce qui permet d'optimiser la qualité et la taille du fichier en fonction des besoins. Le format est capable de gérer des taux d'échantillonnage allant jusqu'à 48 kHz.
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Le format **MP3** est utilisé pour la distribution de fichiers audio, tels que des chansons, des albums, des bandes sonores de films, des podcasts, etc. Il est pris en charge par de nombreux lecteurs multimédias et logiciels de traitement audio, et est compatible avec de nombreux systèmes d'exploitation, notamment Windows, macOS et Linux.
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Cependant, le format **MP3** est considéré comme obsolète par certains experts en audio, en raison de ses limitations en termes de qualité sonore et de taille de fichier par rapport à des formats plus récents tels que AAC, Ogg Vorbis ou Opus.
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Le format audio MP3 est utilisé par plusieurs formats de fichiers audios courants, notamment : MP3, M3U, MP4, AVI, WAV
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====== Format OGG Vorbis ======
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**OGG Vorbis** est un format de compression audio numérique libre et ouvert, conçu pour offrir une qualité sonore élevée avec une taille de fichier plus petite que d'autres formats de compression audio avec perte. Le format **OGG Vorbis** utilise une technique de compression de données appelée "Vorbis", qui a été développée par l'organisation Xiph.Org.
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Le format **OGG Vorbis** est similaire à d'autres formats de compression audio avec perte, tels que MP3 ou AAC, mais il utilise un algorithme de compression différent pour obtenir une qualité sonore équivalente avec une taille de fichier plus petite. Le format **OGG Vorbis** utilise une compression de données de type "psychoacoustique", qui prend en compte les limites de la perception auditive humaine pour éliminer les parties du signal audio qui ne peuvent pas être entendues par l'auditeur.
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Le format **OGG Vorbis** prend en charge des débits binaires variables allant de 16 kbit/s à 320 kbit/s, ce qui permet d'optimiser la qualité et la taille du fichier en fonction des besoins. Le format est également capable de gérer des taux d'échantillonnage élevés jusqu'à 192 kHz.
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^ Bitrate ^ Réglage pour oggenc ^ Usage
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| 48 | -1 | Très mauvais, à utiliser uniquement sur du contenu vocal |
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| 64 | 0 | Très mauvais, à utiliser uniquement sur du contenu vocal |
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| 80 | 1 | Très mauvais, à utiliser uniquement sur du contenu vocal |
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| 96 | 2 | Très mauvais, à utiliser uniquement sur du contenu vocal |
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| 112 | 3 | |
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| 128 | 4 | Mauvais, pertes très audibles dans les aigus, débit courant en mp3 |
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| 160 | 5 | |
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| 192 | 6 | Un peu moins mauvais, pertes sensibles |
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| 224 | 7 | |
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| 256 | 8 | Qualité basique, commence à ne plus s'entendre |
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| 320 | 9 | Meilleur rapport volume/qualité, pertes très peu (voire pas) sensibles |
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| jusqu'à 500 | 10 | déconseillé, utiliser plutôt une compression sans perte |
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Le format **OGG Vorbis** est utilisé pour la diffusion en continu de musique sur Internet, ainsi que pour la distribution de fichiers audio de haute qualité. Il est pris en charge par de nombreux lecteurs multimédias et logiciels de traitement audio, et est utilisé dans certains systèmes d'exploitation, tels que Linux et Android, comme format audio par défaut. **OGG Vorbis** est également utilisé dans le format de conteneur multimédia open source Ogg, qui peut contenir des fichiers audio et vidéo encodés dans différents codecs.
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Le format audio OGG Vorbis est utilisé par plusieurs formats de fichiers audios courants, notamment : ogg, oga, flac
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===== Convertir avec ffmpeg =====
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Qualité __youtube__ 192k - qualité 6
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" -vn -c:a:0 libvorbis -qscale:a 6 "${f%.*}_192k.ogg"; done
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</code>
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Qualité __podcast__ 128k - qualité 4
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" -vn -c:a:0 libvorbis -qscale:a 4 "${f%.*}_128k.ogg"; done
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</code>
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Qualité __archive__ 320k - qualité 9
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" -vn -c:a:0 libvorbis -qscale:a 9 "${f%.*}_320k.ogg"; done
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</code>
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===== Convertir avec oggenc =====
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Le programme **oggenc** encode les fichier WAV, AIFF, ou Ogg Vorbis en format audio Ogg Vorbis.
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Qualité __podcast__ 128k - qualité 4
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<code>
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for f in *.* ; oggenc -q4 "$f" ; done
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</code>
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Qualité __youtube__ 192k - qualité 6
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<code>
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for f in *.* ; oggenc -q6 "$f" ; done
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</code>
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Qualité __archive__ 320k - qualité 9
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<code>
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for f in *.* ; oggenc -q9 "$f" ; done
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</code>
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===== Quelques programmes intéressants =====
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vorbisgain
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normalize-ogg
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====== Format WMA ======
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{{ :dummy.png?75x75|}}
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**WMA** (Windows Media Audio) est un format de compression audio numérique avec perte, conçu pour offrir une qualité sonore élevée avec une taille de fichier réduite par rapport aux formats audio non compressés. Le format **WMA** a été développé par Microsoft et est souvent utilisé dans les systèmes d'exploitation Windows.
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Le format **WMA** prend en charge des débits binaires variables allant de 5 kbit/s à 320 kbit/s, ce qui permet d'optimiser la qualité et la taille du fichier en fonction des besoins. Le format est capable de gérer des taux d'échantillonnage allant jusqu'à 48 kHz.
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Le format **WMA** est utilisé pour la distribution de fichiers audio, tels que des chansons, des albums, des bandes sonores de films, des podcasts, etc. Il est pris en charge par de nombreux lecteurs multimédias et logiciels de traitement audio, et est compatible avec de nombreux systèmes d'exploitation, notamment Windows, macOS et Linux.
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Cependant, le format **WMA** est considéré comme moins populaire que certains autres formats de compression audio avec perte, tels que MP3 ou AAC, en raison de ses limitations en termes de qualité sonore et de compatibilité avec d'autres plateformes et systèmes d'exploitation. Cela étant dit, le format **WMA** est toujours largement utilisé dans l'écosystème Windows et peut être une option viable pour les utilisateurs qui cherchent à compresser des fichiers audio avec perte.
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Le WMPA est utilisé par plusieurs formats de fichiers audios courants, notamment : WMA, ASF, WMV
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data/pages/informatique/technologie/formats-audio/opus.txt
Normal file
82
data/pages/informatique/technologie/formats-audio/opus.txt
Normal file
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====== Format Opus ======
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{{ :dummy.png?75x75|}}
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**Opus** est un codec audio numérique libre et ouvert, conçu pour fournir une qualité sonore élevée avec une faible latence de codage et de décodage. **Opus** est un format de compression audio à débit binaire variable, qui permet d'optimiser la qualité et la taille des fichiers en fonction des besoins.
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Le codec **Opus** a été développé par l'Internet Engineering Task Force (IETF), un organisme qui travaille sur la standardisation des protocoles Internet. Il a été créé à partir de deux codecs existants, le SILK de Skype et le CELT (Constrained Energy Lapped Transform), et vise à combiner les avantages de ces deux codecs pour offrir une qualité sonore élevée et une compatibilité universelle.
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**Opus** prend en charge une large gamme de débits binaires, allant de 6 kbit/s à 510 kbit/s, ce qui permet d'optimiser la qualité sonore et la taille des fichiers pour différents types d'applications. Il prend également en charge la stéréo et la mono, ainsi que les taux d'échantillonnage allant jusqu'à 48 kHz.
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Le format **Opus** est conçu pour être polyvalent et universel, et peut être utilisé pour une variété d'applications, telles que la diffusion en continu, les jeux en ligne, la communication vocale sur Internet, les appels vidéo, la diffusion de musique en direct et les podcasts. Le format est pris en charge par de nombreux lecteurs multimédias et logiciels de traitement audio, et est devenu une norme de facto pour la communication vocale en temps réel sur Internet.
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Voici quelques indications de débits pour le format OPUS :
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__Audiobooks / Podcasts__\\
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1 voix => 24 Kb/s\\
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2 voix => 32 kb/s
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__Musique en streaming ou radio__\\
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64 - 96 kb/s
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__Musique en local__\\
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96 - 128 kb/s c'est un coef de 4\\
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5.1 - 128 - 256 kb/s\\
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7.1 - 256 - 450 kb/s\\
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===== Convertir avec ffmpeg et opusenc =====
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L'encodeur pour obtenir des fichiers OPUS s'appelle **opusenc**. Le fichier d'entrée doit être au format Wave, AIFF, FLAC, Ogg/FLAC, ou raw PCM.
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Les scripts shell suivant utilisent les programmes [[informatique:linux:applications:ffmpeg|ffmpeg]] et [[informatique:linux:applications:opus-tools#opusenc|opusenc]] pour convertir des fichiers audio dans deux formats différents avec une certaine qualité et stocker les fichiers résultants dans le même répertoire que les fichiers sources.
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__Qualité archive 32k - podcast audio__
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Conversion en PCM S32LE avec **FFmepg** puis en format Opus avec **opusenc** avec un débit binaire de 32 kbit/s :
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -f pcm_s32le "$f" "${f%.*}_pcm_s32le.wav"; do opusenc --bitrate 32 "$f" "${f%.*}_32k.opus"; done
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</code>
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__Qualité archive 64k - stream music__
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Conversion en format PCM non compressé avec **FFmepg** puis en format Opus avec **opusenc** avec un débit binaire de 64 kbit/s :
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" "${f%.*}_pcm.wav" ; opusenc --bitrate 64 "${f%.*}_pcm.wav" "${f%.*}_64k.opus"; rm "${f%.*}_pcm.wav"; done
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</code>
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__Qualité archive 96k - radio__
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Conversion en format PCM non compressé avec **FFmepg** puis en format Opus avec **opusenc** avec un débit binaire de 96 kbit/s :
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" "${f%.*}_pcm.wav" ; opusenc --bitrate 96 "${f%.*}_pcm.wav" "${f%.*}_96k.opus"; rm "${f%.*}_pcm.wav"; done
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</code>
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__Qualité archive 128k - archive__
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Conversion en format PCM non compressé avec **FFmepg** puis en format Opus avec **opusenc** avec un débit binaire de 128 kbit/s :
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" "${f%.*}_pcm.wav" ; opusenc --bitrate 128 "${f%.*}_pcm.wav" "${f%.*}_128k.opus"; rm "${f%.*}_pcm.wav"; done
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</code>
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__Qualité archive 128k - archive, pour des fichiers WAV__
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Conversion en format Opus avec **opusenc** avec un débit binaire de 128 kbit/s :
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<code>
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for f in *.* ; do opusenc --bitrate 128 "$f" "${f%.*}_128k.opus"; done
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</code>
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Avec ce script il faut s'assurer que le format du fichier en entrée soit accepté par **opusenc**.
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__Qualité archive 152k - utilisé par Youtube__
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Conversion en format PCM non compressé avec **FFmepg** puis en format Opus avec **opusenc** avec un débit binaire de 152 kbit/s :
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<code>
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for f in *.* ; do ffmpeg -i "$f" "${f%.*}_pcm.wav" ; opusenc --bitrate 152 "${f%.*}_pcm.wav" "${f%.*}_152k.opus"; rm "${f%.*}_pcm.wav"; done
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</code>
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