bug affichage bouton en fin de lecture

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@@ -256,13 +256,14 @@ async function playSound(i) {
const btnElement = document.getElementById(`btn-${i}`);
// Si déjà en lecture : on arrête
if (players[i] && !players[i].paused) {
players[i].pause();
players[i].currentTime = 0;
btnElement.classList.remove('playing');
btnElement.style.setProperty('--progress', '0%');
} else {
// Si le player n'existe pas, on récupère le fichier dans IndexedDB
// Si le player n'existe pas ou a été supprimé, on le crée
if (!players[i]) {
const fileData = await getSound(`sound-${i}`);
if (!fileData) return;
@@ -272,7 +273,21 @@ async function playSound(i) {
players[i].loop = data.loop;
players[i].volume = data.volume || 1;
// ... (votre logique de ontimeupdate et play reste la même)
// Gestion de la progression
players[i].ontimeupdate = () => {
const percentage = (players[i].currentTime / players[i].duration) * 100;
btnElement.style.setProperty('--progress', `${percentage}%`);
};
// --- CORRECTION ICI : Gestion de la fin de lecture ---
players[i].onended = () => {
btnElement.style.setProperty('--progress', '0%');
// On ne retire la classe que si on n'est pas en boucle
if (!data.loop) {
btnElement.classList.remove('playing');
}
};
players[i].play();
btnElement.classList.add('playing');
}