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@@ -16,7 +16,7 @@
<header> <header>
<div style="display: flex; gap: 10px; align-items: center;"> <div style="display: flex; gap: 10px; align-items: center;">
<button class="stop-all" onclick="stopAll()">🛑 STOP ALL</button> <button class="stop-all" onclick="stopAll()">🛑 STOP ALL</button>
<span id="app-version" style="color: #555; font-size: 0.8rem; margin-left: 10px;">v1.212</span> <span id="app-version" style="color: #555; font-size: 0.8rem; margin-left: 10px;">v1.213</span>
<button id="installBtn" style="display:none; ...">📥 INSTALLER</button> <button id="installBtn" style="display:none; ...">📥 INSTALLER</button>
</div> </div>

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@@ -256,13 +256,14 @@ async function playSound(i) {
const btnElement = document.getElementById(`btn-${i}`); const btnElement = document.getElementById(`btn-${i}`);
// Si déjà en lecture : on arrête
if (players[i] && !players[i].paused) { if (players[i] && !players[i].paused) {
players[i].pause(); players[i].pause();
players[i].currentTime = 0; players[i].currentTime = 0;
btnElement.classList.remove('playing'); btnElement.classList.remove('playing');
btnElement.style.setProperty('--progress', '0%'); btnElement.style.setProperty('--progress', '0%');
} else { } else {
// Si le player n'existe pas, on récupère le fichier dans IndexedDB // Si le player n'existe pas ou a été supprimé, on le crée
if (!players[i]) { if (!players[i]) {
const fileData = await getSound(`sound-${i}`); const fileData = await getSound(`sound-${i}`);
if (!fileData) return; if (!fileData) return;
@@ -272,7 +273,21 @@ async function playSound(i) {
players[i].loop = data.loop; players[i].loop = data.loop;
players[i].volume = data.volume || 1; players[i].volume = data.volume || 1;
// ... (votre logique de ontimeupdate et play reste la même) // Gestion de la progression
players[i].ontimeupdate = () => {
const percentage = (players[i].currentTime / players[i].duration) * 100;
btnElement.style.setProperty('--progress', `${percentage}%`);
};
// --- CORRECTION ICI : Gestion de la fin de lecture ---
players[i].onended = () => {
btnElement.style.setProperty('--progress', '0%');
// On ne retire la classe que si on n'est pas en boucle
if (!data.loop) {
btnElement.classList.remove('playing');
}
};
players[i].play(); players[i].play();
btnElement.classList.add('playing'); btnElement.classList.add('playing');
} }

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@@ -1,4 +1,4 @@
const CACHE_NAME = 'sb-v1.212'; // Change ce numéro pour forcer une mise à jour globale const CACHE_NAME = 'sb-v1.213'; // Change ce numéro pour forcer une mise à jour globale
const ASSETS = [ const ASSETS = [
'./', // Racine './', // Racine
'./index.html', './index.html',